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Maxbet万博:他可以感知虚拟世界中冲突所带来的身体疼痛
时间:2021/12/1 12:52:26 作者: 来源: 阅读:100 评论:0内容摘要:“元宇宙”原本是一个起源于科幻小说和电影的概念,但今年3月美国游戏公司Roblox的上市彻底引爆了现实中的“元宇宙”热潮。玩家可以在Roblox云平台上自由开发各种小游戏。这种“开放生态”是其被视为“元宇宙”概念股的主要原因。随后,这一概念受到国内外科技巨头和市场的青睐,各路资本纷纷涌入市场。大约30年前,美国科幻作家...“元宇宙”原本是一个起源于科幻小说和电影的概念,但今年3月美国游戏公司Roblox的上市彻底引爆了现实中的“元宇宙”热潮。玩家可以在Roblox云平台上自由开发各种小游戏。这种“开放生态”是其被视为“元宇宙”概念股的主要原因。随后,这一概念受到国内外科技巨头和市场的青睐,各路资本纷纷涌入市场。
大约30年前,美国科幻作家尼尔斯蒂芬森的小说《雪崩》创造了“元宇宙”的概念,指的是计算机生成的虚拟世界。小说的主人公阿红是一个比萨送货员,现实中和别人一起租在一个小仓库里,但当他把自己连接到“元宇宙”时,他就搬进了一个虚拟的豪宅。在“元宇宙”中,每个人都有自己的数字化身。 6万公里长的赤道大道总是灯火通明,巨大的霓虹灯高悬在空中,无视三维时空规律的特殊街区在现实中是看不到的。奇迹。
电影《一号球员》更直观地向观众展示了“元宇宙”的实现形式。戴上VR头盔,进入“绿洲”的虚拟世界。 “绿洲”拥有全面运营的虚拟社交形态,包括各行各业的数字内容和数字产品。主角不仅能“看见”,还能“感觉”。通过体感套装,他可以感知虚拟世界中冲突所带来的身体疼痛。
Roblox CEO David Basuki 提出了“元宇宙”所需的八个要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多样性、任何地方、经济体系和文明。按照 Basuki 的标准,“元宇宙”应该是一个与现实世界平行的虚拟世界,具有完备的社会经济系统,现实中的人们可以以数字化身的形式进入虚拟时空生活,无限接近 拥有真实体验,用户可以在“元宇宙”中娱乐、社交、消费和创造内容。
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